# Dijital geleceğin nasıl inşa edileceğine ilişkin açıklaması

- **Tür:** Genel Kurul konuşması (TBMM 28. Dönem)
- **Konuşmacı:** Bilal Bilici (CHP, Adana)
- **Yer:** TBMM Genel Kurulu, 61. Birleşim
- **Tarih:** 17 Şubat 2026
- **Gündem:** Dijital geleceğin nasıl inşa edileceğine ilişkin açıklaması
- **Tutanak (TBMM):** https://www.tbmm.gov.tr/milletvekili/UyeGenelKurulKonusmalariDetay?eid=142264
- **Vekilpedia:** https://vekilpedia.com/konusma/bilal-bilici-2026-02-17-dijital-gelecegin-nasil-insa-edilecegine-iliskin-aciklamasi

> Bilal Bilici (CHP), 17 Şubat 2026 tarihinde TBMM Genel Kurulu, 61. Birleşim oturumunda konuştu (gündem: Dijital geleceğin nasıl inşa edileceğine ilişkin açıklaması); konuşma 73 kelime.

## Konuşma metni (tutanaktan)

BİLAL BİLİCİ (Adana) - Evet, Steam ve Epic Games gibi platformlara getirilen bant daraltma, kısıtlama iddiaları kaygı vericidir. Türkiye'ye keyfîlik değil kurallar gereklidir. "Ülkemizde neler yok?" diye bakacak olursak, PayPal yok, Discord yok, Starlink yok, Apple Pay yok, Google Pay yok, Roblox yok, "booking.com" yok, vizesiz Avrupa yok, adalet yok, tarafsız medya yok, paranın hiç değeri yok. Yokları saymaya devam edebilirim fakat dijital geleceğimizi yasakla, sansürle değil hürriyetle ve inovasyonla inşa etmeliyiz diyorum.

---

**Kaynak gösterme:** Bilal Bilici (CHP, Adana). “Dijital geleceğin nasıl inşa edileceğine ilişkin açıklaması”. TBMM Genel Kurulu, 61. Birleşim tutanağı, 17 Şubat 2026. Vekilpedia: https://vekilpedia.com/konusma/bilal-bilici-2026-02-17-dijital-gelecegin-nasil-insa-edilecegine-iliskin-aciklamasi (erişim: 15 Ekim 2026). TBMM kaydı: https://www.tbmm.gov.tr/milletvekili/UyeGenelKurulKonusmalariDetay?eid=142264

Vekilpedia, TBMM’nin kamuya açık kayıtlarını derleyen bağımsız bir arşivdir; TBMM’nin resmî sitesi değildir ve yorum yapmaz.
