# Dijital oyunların çocuklar ve gençler üzerindeki olumsuz etkilerinin tespit edilerek gerekli önlemlerin alınabilmesi amacıyla bir Meclis araştırması açılmasına ilişkin önergesi (10/1796)

- **Tür:** Meclis araştırması önergesi (TBMM 28. Dönem)
- **Esas no:** 10/1796
- **Tarih:** 30 Eylül 2024
- **İlk imza:** Jale Nur Süllü (CHP, Eskişehir)
- **İmza sayısı:** 22
- **Son durum (TBMM):** Gündemde
- **TBMM kaydı:** https://www.tbmm.gov.tr/Denetim/Meclis-Arastirma-Onergesi-Detay/3a97a591-8589-4505-b10b-019242adcd5c
- **Vekilpedia:** https://vekilpedia.com/onerge/10-1796-dijital-oyunlarin-cocuklar-ve-gencler-uzerindeki-olumsuz-etkilerinin-tespit-edilerek-gerek

> 10/1796 esas numaralı meclis araştırması önergesi 30 Eylül 2024 tarihinde verildi; ilk imza: Jale Nur Süllü (CHP); 22 imza. Son durum (TBMM): Gündemde.

## Önerge metni

Son yıllarda dijital oyunların çocuklar ve gençler üzerindeki etkileri üzerine yapılan çalışmalar, bu oyunların bazı durumlarda şiddet eğilimini artırabileceğine dair bulgular sunmaktadır. En son Eskişehir'de yaşanan endişe verici olayda, 18 yaşındaki bir gencin, evinde oynadığı bilgisayar oyunlarından etkilenerek balta ve bıçakla sokağa çıkıp çevresindeki savunmasız kişilere saldırması, dijital oyunların tehlikeli etkilerini bir kez daha gözler önüne sermiştir. Gencin, psikolojik sorunları olabileceğine dikkat çekilirken, kullandığı semboller ve ortaya çıkan yazıları, aslında sorunun toplumsal ve siyasal boyutunu da özetlemektedir. Gençlerin kendi yaşamlarını kurmaya çalışırken pek çok zorluk yaşamaları, yaşadıkları sorunlarla baş edemediklerinde kendilerini yalnız hissetmeleri, gelecek hayalleri kuracak koşullardan yoksun kalmaları ve ülkemizin içinden geçtiği ağır ekonomik, sosyal ve toplumsal sorunların yanında, siyasal iklimin ve medyanın kullandığı dilin de şiddete eğilim konusunda etkilerinin olabileceği değerlendirmeleri yapılmaktadır.

Bu tür olaylar, ne yazık ki sadece Eskişehir ile sınırlı değildir. Benzer şekilde, ekonomik ve sosyal yaşamda kendini yalnız hisseden ve nefret söyleminin siyaset ve medya alanında yaygınlaşmasının etkileri altına kalmalarının yanında, dijital oyunlardan etkilenerek şiddet içerikli eylemlerde bulunan gençlerin sayısının arttığı, son yıllarda yaşanan olaylarla gözlemlenmektedir. Yapılan araştırmalar, şiddet içerikli oyunların, genç bireylerin saldırgan davranışlar sergileme olasılığını arttırdığını ve empati duygusunu zayıflattığını ortaya koymaktadır. Bununla birlikte, bu tür oyunların bağımlılık yapıcı özellikleri, gençlerin sosyal yaşamdan kopmalarına ve psikolojik rahatsızlıkların ortaya çıkmasına neden olabilmektedir. Özellikle, gelişim çağındaki bireylerin zihinsel ve duygusal sağlıkları üzerinde olumsuz etkiler bırakabileceği kaygısı her geçen gün daha fazla dile getirilmektedir.

Eskişehir'de yaşanan bu elim olayın yanı sıra, ülkemizde dijital oyunlardan etkilenerek gerçekleşen diğer şiddet olayları da dikkate alındığında, dijital oyunların denetim altına alınması, içeriklerinin incelenmesi ve gençlerin bu oyunlardan nasıl etkilendiklerinin daha kapsamlı bir şekilde araştırılması gerekmektedir. Özellikle dijital oyunların içerikleri, dijital oyunların şiddete eğilim üzerine etkileri, ebeveynlerin dijital oyunlar konusundaki bilgi düzeyleri, dijital oyunlar nedeniyle ihtiyaç duyulan psikolojik destek hizmetlerinin yaygınlığı, çocukların ve gençlerin dijital oyunlara alternatif olacak sosyal faaliyetlerin yeterli olup olmadığı gibi, konuların araştırılması ve politika önerilerinin geliştirilmesine ihtiyaç duyulduğu anlaşılmaktadır.

Yukarıda belirtilen gerekçeler doğrultusunda, en son seçim bölgem Eskişehir'de yaşanan vahim olay başta olmak üzere, ülkemizde erişimi olan tüm dijital oyunların içeriklerinin analiz edilmesi, dijital oyunların çocuklar ve gençler üzerindeki olumsuz etkilerinin araştırılması, ülkemizin içinde bulunduğu ekonomik ve toplumsal sorunların yanında, siyasal iklimin ve medyanın kullandığı dilin, çocuklar ve gençlerin şiddete eğilimi üzerindeki etkilerinin ortaya konulması; gerekli önlemlerin alınması ve sosyal politikaların belirlenmesi amacıyla Anayasa'nın 98. maddesi ve TBMM İç Tüzüğü'nün 104 ve 105. Maddeleri uyarınca, Meclis Araştırması Komisyonu kurulmasını, saygılarımızla : ve teklif ederiz. /

Özeti Karla | iel Mili Dean dalya DC)de

---

**Kaynak gösterme:** Jale Nur Süllü (CHP, Eskişehir). “Dijital oyunların çocuklar ve gençler üzerindeki olumsuz etkilerinin tespit edilerek gerekli önlemlerin alınabilmesi amacıyla bir Meclis araştırması açılmasına ilişkin önergesi”. TBMM 28. Dönem meclis araştırması önergesi 10/1796, 30 Eylül 2024. Vekilpedia: https://vekilpedia.com/onerge/10-1796-dijital-oyunlarin-cocuklar-ve-gencler-uzerindeki-olumsuz-etkilerinin-tespit-edilerek-gerek (erişim: 15 Ekim 2026). TBMM kaydı: https://www.tbmm.gov.tr/Denetim/Meclis-Arastirma-Onergesi-Detay/3a97a591-8589-4505-b10b-019242adcd5c

Vekilpedia, TBMM’nin kamuya açık kayıtlarını derleyen bağımsız bir arşivdir; TBMM’nin resmî sitesi değildir ve yorum yapmaz.
