İçeriğe atla

28. DÖNEM · 592 VEKİL · SON GÜNCELLEME

Ara
MECLİS’TE BUGÜN

TBMM kaydı·2 kaynak·Yayın: 10 Kas 2026 09:59

SORU ÖNERGELERİ Gençlik ve Spor Bakanlığı ÖNERGE TARİHİ: 3 KASIM 2026

Kavaf, Gençlik ve Spor Bakanlığına dijital oyun araştırmalarını sordu

Manisa Milletvekili Selma Aliye Kavaf, gençlerin dijital oyunlara ayırdığı süreye ilişkin bakanlık araştırması olup olmadığını sordu. Kavaf, oyun içi satın almaların şans oyunu sayılıp sayılmadığı ile spor faaliyetlerine yönlendirme programlarının sayısını bildirmesini istedi.

Vekilpedia Haber MasasıKaynak: TBMM kayıtları · 1 dk okuma
Kavaf, Gençlik ve Spor Bakanlığına dijital oyun araştırmalarını sordu
Kapak: Vekilpedia haber şablonu (özgün tasarım)

KAYIT NOTU

TBMM’nin açık kayıtlarına dayanır · Yayın ilkeleri ↗
KİM
Selma Aliye KavafCHP · Manisa milletvekili
NEREDE
Gençlik ve Spor Bakanlığı
NE ZAMAN
3 Kasım 2026Salı
KAYNAK
TBMM resmî kaydı ↗Yazılı soru önergesi · 7/52437

CHP Manisa Milletvekili Selma Aliye Kavaf, Gençlerin dijital oyunlara ayırdığı süreye ilişkin, Gençlik ve Spor Bakanı Osman Aşkın Bak'ın yanıtlaması istemiyle yazılı soru önergesi verdi.

Önerge, 3 Kasım 2026 tarihinde TBMM Başkanlığına sunuldu ve 7/52437 esas numarasıyla kayda girdi.

Kavaf, önergesinde şunları kaydetti:

“Çocuk ve gençlerde dijital oyunlara ayrılan sürenin artması, uyku düzeninden akademik başarıya kadar birçok alanda etki doğurmaktadır. Oyun içi satın alma mekanizmalarının şans oyunlarına benzeyen yapısı ayrıca tartışılmaktadır. Bu alanda koruyucu politikaların kapsamı, gençlerin dijital ortamdaki güvenliğini belirlemektedir.”

— Selma Aliye Kavaf · CHP

Kavaf, önergede Gençlik ve Spor Bakanı Bak'a şu soruları yöneltti:

  1. Gençlerin dijital oyunlara ayırdığı süre ve bu alandaki riskli kullanım düzeyine ilişkin Bakanlığınızca yapılmış bir araştırma bulunmakta mıdır?
  2. Bu konuda gençlik merkezlerinde yürütülen bilgilendirme çalışmaları nelerdir?
  3. Oyun içi satın alma ve rastgele içerik kutusu uygulamalarının şans oyunu niteliği taşıyıp taşımadığı hususunda bir değerlendirme yapılmış mıdır?
  4. Yaş sınırlaması ve içerik derecelendirmesi uygulamalarının denetimi hangi kurumca yürütülmektedir?
  5. Gençlerin dijital ortamdan uzaklaşarak spor ve sosyal faaliyetlere yönlendirilmesi amacıyla yürütülen program sayısı ile katılımcı sayısı nedir?
  6. Bu alandaki destek ihtiyacı bulunan gençlerin yönlendirileceği bir hizmet ağı oluşturulmuş mudur? TBMM Halkla İlişkiler Binası 2.Kat, Oda: D-206 Bakanlıklar-Ankara

Kaynak: TBMM, yazılı soru önergesi 7/52437 · https://www.tbmm.gov.tr/Denetim/Yazili-Soru-Onergesi-Detay/44326a2c-be17-4879-a0bf-01a1a6ca9b1d

TBMM kayıtlarından derlenmiştir · Vekilpedia

KAYNAKLAR

2 kaynak

Bu haber yalnız TBMM’nin kamuya açık kayıtlarından derlendi; alıntılar ve sayılar kaynak kayda bağlıdır. Basın bülteni olarak indir →

KAYDIN BAĞLAMI

Gençlik ve Spor Bakanlığı
Yazılı soru cevap oranı %9,0 · 94/1.045

Bu haberi paylaş

X WhatsApp Telegram Facebook

Bu haber hakkında ne düşünüyorsunuz?

Bir tepki seçebilir, seçiminizi daha sonra değiştirebilirsiniz.

Toplamlar yeterli katılım oluştuğunda gösterilir.

Vekilpedia Haber Masası · 3 Kasım 2026 · TBMM kayıtlarından tarafsız biçimde derlendi

SELMA ALİYE KAVAF · DİĞER HABERLER

Tüm haberleri →
Kaynak göster

Manisa Milletvekili Selma Aliye Kavaf, gençlerin dijital oyunlara ayırdığı süreye ilişkin bakanlık araştırması olup olmadığını sordu. Kavaf, oyun içi satın almaların şans oyunu sayılıp sayılmadığı ile spor faaliyetlerine yönlendirme programlarının sayısını bildirmesini istedi.

Düz metin
“Kavaf, Gençlik ve Spor Bakanlığına dijital oyun araştırmalarını sordu”. Vekilpedia Haber Masası, 3 Kasım 2026. Vekilpedia: https://vekilpedia.com/haber/kavaf-genclik-ve-spor-bakanligina-dijital-oyun-arastirmalarini-sordu (erişim: 10 Kasım 2026). TBMM kaydı: https://www.tbmm.gov.tr/Denetim/Yazili-Soru-Onergesi-Detay/44326a2c-be17-4879-a0bf-01a1a6ca9b1d
Markdown
[Kavaf, Gençlik ve Spor Bakanlığına dijital oyun araştırmalarını sordu](https://vekilpedia.com/haber/kavaf-genclik-ve-spor-bakanligina-dijital-oyun-arastirmalarini-sordu) — Vekilpedia, TBMM kaydı: https://www.tbmm.gov.tr/Denetim/Yazili-Soru-Onergesi-Detay/44326a2c-be17-4879-a0bf-01a1a6ca9b1d, erişim: 10 Kasım 2026
BibTeX
@misc{vekilpedia_haber_kavaf_genclik_ve_spor_bakanligina_dijital_oyun_arastirmalarini_sordu,
  title = {Kavaf, Gençlik ve Spor Bakanlığına dijital oyun araştırmalarını sordu},
  author = {{Vekilpedia}},
  year = {2026},
  howpublished = {\url{https://vekilpedia.com/haber/kavaf-genclik-ve-spor-bakanligina-dijital-oyun-arastirmalarini-sordu}},
  note = {TBMM kaydı: \url{https://www.tbmm.gov.tr/Denetim/Yazili-Soru-Onergesi-Detay/44326a2c-be17-4879-a0bf-01a1a6ca9b1d}; erişim: 2026-11-10}
}