İçeriğe atla

28. DÖNEM · 592 VEKİL · SON GÜNCELLEME

Ara
MECLİS’TE BUGÜN
YAZILI SORU ÖNERGESİ · 7/52437 SÜRE İŞLİYOR · 7. GÜN

Gençlerin dijital oyunlara ayırdığı süreye ilişkin

Son güncelleme: Kaynak: TBMM

Kaynak göster

Selma Aliye Kavaf (CHP), 3 Kasım 2026 tarihinde 7/52437 esas numaralı yazılı soru önergesi verdi; muhatap: Gençlik ve Spor Bakanlığı. Cevap bekleniyor.

Düz metin
Selma Aliye Kavaf (CHP, Manisa). “Gençlerin dijital oyunlara ayırdığı süreye ilişkin”. TBMM 28. Dönem yazılı soru önergesi 7/52437, 3 Kasım 2026. Vekilpedia: https://vekilpedia.com/soru-onergesi/7-52437-genclerin-dijital-oyunlara-ayirdigi-sureye-iliskin (erişim: 10 Kasım 2026). TBMM kaydı: https://www.tbmm.gov.tr/Denetim/Yazili-Soru-Onergesi-Detay/44326a2c-be17-4879-a0bf-01a1a6ca9b1d
Markdown
[Gençlerin dijital oyunlara ayırdığı süreye ilişkin](https://vekilpedia.com/soru-onergesi/7-52437-genclerin-dijital-oyunlara-ayirdigi-sureye-iliskin) — Vekilpedia, TBMM kaydı: https://www.tbmm.gov.tr/Denetim/Yazili-Soru-Onergesi-Detay/44326a2c-be17-4879-a0bf-01a1a6ca9b1d, erişim: 10 Kasım 2026
BibTeX
@misc{vekilpedia_soru_7_52437_genclerin_dijital_oyunlara_ayirdigi_sureye_iliskin,
  title = {Gençlerin dijital oyunlara ayırdığı süreye ilişkin},
  author = {{Vekilpedia}},
  year = {2026},
  howpublished = {\url{https://vekilpedia.com/soru-onergesi/7-52437-genclerin-dijital-oyunlara-ayirdigi-sureye-iliskin}},
  note = {TBMM kaydı: \url{https://www.tbmm.gov.tr/Denetim/Yazili-Soru-Onergesi-Detay/44326a2c-be17-4879-a0bf-01a1a6ca9b1d}; erişim: 2026-11-10}
}
Sade metin sürümü →

ÖNERGENİN YOLCULUĞU

  1. TBMM'ye verildi
  2. Bugün · süre işliyor
  3. 15. gün

Cevap süresi işliyor: 7. gün. 15 günlük süre 18 Kasım 2026 tarihinde doluyor.

Önerge metni

PDF’ten yazıya döküldü · Orijinal PDF ↗ (yeni sekmede açılır)

Aşağıdaki sorularımın Gençlik ve Spor Bakanı Sayın Osman Aşkın Bak tarafından yazılı olarak cevaplandırılmasını saygılarımla arz ederim.

— 5 tea m

Selma Aliye KAVAF Manisa Milletvekili

Çocuk ve gençlerde dijital oyunlara ayrılan sürenin artması, uyku düzeninden akademik başarıya kadar birçok alanda etki doğurmaktadır. Oyun içi satın alma mekanizmalarının şans oyunlarına benzeyen yapısı ayrıca tartışılmaktadır. Bu alanda koruyucu politikaların kapsamı, gençlerin dijital ortamdaki güvenliğini belirlemektedir.

Bu bağlamda;

SORULAR

  1. Gençlerin dijital oyunlara ayırdığı süre ve bu alandaki riskli kullanım düzeyine ilişkin

    Bakanlığınızca yapılmış bir araştırma bulunmakta mıdır?

  2. Bu konuda gençlik merkezlerinde yürütülen bilgilendirme çalışmaları nelerdir?

  3. Oyun içi satın alma ve rastgele içerik kutusu uygulamalarının şans oyunu niteliği taşıyıp taşımadığı hususunda bir değerlendirme yapılmış mıdır?

  4. Yaş sınırlaması ve içerik derecelendirmesi uygulamalarının denetimi hangi kurumca yürütülmektedir?

  5. Gençlerin dijital ortamdan uzaklaşarak spor ve sosyal faaliyetlere yönlendirilmesi amacıyla yürütülen program sayısı ile katılımcı sayısı nedir?

  6. Bu alandaki destek ihtiyacı bulunan gençlerin yönlendirileceği bir hizmet ağı oluşturulmuş mudur?

    TBMM Halkla İlişkiler Binası 2.Kat, Oda: D-206 Bakanlıklar-Ankara

Bakanlığın cevabı henüz TBMM kaydına girmedi · verilişinden bu yana 7 gün. Cevap gelince metni burada yayımlanır.

Hata bildir

İLGİLİ KAYITLAR

Bu kayıtla bağlantılı Meclis kayıtları

Başlık, konu, esas no ve birleşim bilgisine göre; tamamı TBMM kaynaklıdır.

Bu sayfayı paylaş

X WhatsApp Telegram Facebook